domingo, 24 de enero de 2010

Los mejores gráficos del mercado hasta la fecha

Últimamente solo he estado "posteando" y escribiendo sobre videojuegos clásicos, la mayoría incluso descatalogados del mercado. Creo que llegó el momento de hablar sobre la actualidad.

En estos tiempos que corren hoy en día, la mayoría de videojuegos con puntuación elevada son simplemente los llamados "solo gráficos". Osea, videojuegos con un motor gráfico realmente impactante, aunque con un apartado argumental verdaderamente deplorable.
Es verdaderamente imposible ver juegos actuales con algo de semejanza a Half Life.
Ya en su fecha de salida creía que todos los juegos irían a ser como este (aunque parezca una bobada).
Hasta que llegó otro juego llamado Crysis e hizo otra revolución, pero esta vez no argumental; sino gráfica.


Por lo visto Crytek, empresa dueña del fantástico: Far Cry. Tuvo problemas con su empresa de distribución, osea Ubisoft. Ésta finalmente consiguió los derechos de Far Cry e hizo una continuación: Far Cry 2.
Como era de esperar, Crytek rápidamente se separó de Ubisoft y fue comprada por EA Games.
Con otras ideas en mente, Crytek sacó en 2007 un juego para PC (posteriormente "portadas" a las consolas PS3 y Xbox 360) que revolucionó todo el apartado gráfico hasta el momento.


. . .


Como quizás ya habré mostrado, no soy partidario de tener videojuegos que sean "solo gráficos".
Aunque cuando se trata de impartir razón, soy capaz de entrar en cualquier tema.


A lo que me refiero los "fanboys" de las consolas.
Crysis a pesar de ser un juego con 3 años de antigüedad sigue siendo el juego con mejores gráficos hasta la fecha, tanto por consolas como por ordenadores.


He estado viendo críticas desmesuradas de gente fanática de los actuales: Killzone 2 (PS3) o Gears of War 2 (Xbox 360). Los cuales dan su clara y ciega afirmación de que dichos juegos son lo mejor de lo mejor gráficamente.
Vamos a ver por que esos argumentos no son sino falacias.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 550 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.


La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU “Xenon” también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola… aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.


De todas formas tranquilamente una PC equipada al máximo puede barrer por el suelo a cualquier consola de esta generación, por ejemplo:
Una PC equipada con un procesador Intel Core i7, compuesto por una arquitectura de 45nm con 64bits, un caché de 8 MB, con una velocidad de reloj de 3.06 GHz y una cantidad total de 4 núcleos físicos.
Técnicamente un procesador como estos puede albergar hasta 16 TB de memoria (1 TB = 1024 GB =
1.048.576MB). Aunque normalmente suelen albergar unos 4 o 6GB.
Si le equipamos una Tarjeta gráfica Nvidia GeForce 295 GTX se vuelve imbatible, no hace falta ni 
que diga sus prestaciones. Técnicamente la targeta de PS3 tiene un hardware del año 2006-2007 mientras que esta es del 2009. Además de que pronto saldrá la GTX 310, a ver quien la gana xD

Casi y me olvido de dar el dato que en un principio la PS3 tenia un disco duro de 20GB y la Xbox 
360 uno de 8 GB. Actualmente sino voy mal encarrilado ya alcanzan los 120GB.
En una PC el HDD puede alcanzar cuando sea, y hoy en día puedes encontrar discos duros de hasta 1TB. Sin contar que le puedes adjuntar toda la capacidad de discos duros externos e internos.

El gran problema de la Xbox 360 que la pone en último lugar, es su facilidad para estropearse.
La cantidad de errores de fabrica que tiene, como el archiconocido "Red Ring of Death", su frágil 
lector de discos, la ralladura de discos por el mismo lector, sobrecalentamientos constantes etc.


Desde mi punto de vista una consola no es más que un juguete para aquellos que tienen poco o 
mínimo conocimiento informático (las consolas portátiles no cuentan). Simplemente, un ordenador 
lo puedes equipar como quieres de todas las formas posibles, ya sea en software (contando los SO) como el hardware mismo.
Y todo lo que tiene una consola, lo tiene un ordenador. Desde los "joysticks" hasta las grabadores Blu-ray.

. . .

Tengo a mano muchísimos más ejemplos para demostrar todo ello.
Aunque de todas formas, ya hay más que suficiente, regresemos al apartado de software osea 
videojuegos en sí.
Y para ello nuestro sujeto del que hablaba anteriormente, Crysis. Aquí les dejo algunas imágenes y vídeos:












He visto de todo, desde gente comentando que Mag o Killzone 2 son mejores por que son más actuales hasta gente 
que me dice que los PC no valen una carajo por que no tiene gráficas y si les equipas la máquina se calienta... como sino se notase que no tienen ni idea de lo que es un procesador.
En fin, pasemos a ver el Killzone 2, el gran y aclamadísimo videojuego de la PS3 que segun sus "fanboys" es una revolución técnica:


Solo pido sinceridad.
Fíjense en los detalles en sí del Killzone 2... el vehículo que parece sacado del motor gráfico de Halo 1 y el suelo todo rasgado gráficamente.


En lo que es historia y modo online, Killzone 2 es mejor que crysis.
Ahora, si hablamos graficamente Crysis es superior a Killzone 2:
1. Killzone 2 no cuenta con filtros de antialiasing, ni antistrophic ya que el PS3 no usa Directx.
2. Crysis sin la necesidad de parches con todo en high en una buena resolución, supera a Killzone 2.
3. Crysis con el parche natural mod 2.0.2 + real lifesis mod + C.U.D.A.A.T.S [CCC] v2.21 en nivel de detalle 6, DESTRUYE gráficamente a cualquier juego en gráficos del mercado.
Eso que el demo de Crysis tiene los gráficos next gen, porque la versión que todos tenemos le redujeron las gráficas y le quitaron shaders para que pudiese correr en pc´s del 2007 (osea que no se utilizó la totalidad del motor gráfico).
¿Crysis esta mal optimizado, se imaginan si estuviese bien optimizado?

Crysis con real lifesis y una configuración desconocida:



¿Aun no están convencidos?
Pues pasemos a las comparaciones de los detalles "in-game".





En la primera comparación, Crysis gana a Killzone por un shader. Yo no soy de cáculos gráficos ni comparaciones pixel por pixel, pero por lo que se ve, Crysis tiene un tono un poco más realista, mientras que Killzone 2 está tirando más a CG. No es que sea uno peor que el otro, si no que los dos juegos trabajan en direcciones diferentes.
De todas formas si tiramos más al lado realista, podemos apreciar claramente como las expresiones y el vello facial así como los poros de la piel están mucho mejor definidos en Crysis.





Ahora comparemos los efectos que se producen con explosiones. En Killzone 2 veremos a nuestros enemigos evaporarse con las granadas, donde las llamas se disipan hacia el exterior y se crea un pequeño infierno, parece que Crysis se muestra más realista, además de que con ello se oye un fuerte estruendo y podemos ver a nuestro alrededor, aparte de la mini onda expansiva, ladrillos, madera y todo tipo de objetos que saltan por los aires. Crysis gana de nuevo, esta vez por más de un shader.





Y por último vayamos al realismo de las miras. En ambas se nota el sudor y el esfuerzo que hicieron los desarrolladores para hacer parecer las armas lo más reales posibles. Sin embargo la palma de oro vuelve de nuevo en el Crysis. En Crysis la fijación de el arma esta muy bien hecha, además de que los efectos climáticos se veen en detalle sobre el arma, así como cuando llueve o nieva, el hielo se pega sobre el arma (en el caso del segundo).


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¿Sabias que?


Nunca se utilizó con toda la totalidad, el poder del motor gráfico de Crysis (llamado CryEngine 2).


Crysis será una trilogía, ya se está desarrollando Crysis 2 para PC, PS3 y Xbox 360 (aparentemente mucho mejor la versión de PC). En Febrero saldrán más noticias a la luz.


Crysis tiene un editor de mapas (más bien una "Sandbox"), que se puede instalar desde el DVD del juego.



Los videojuegos para consolas están hechos MEDIANTE ORDENADORES. Lo que por lógica conlleva a pensar que los hardwares de dichos ordenadores son hasta 3 o 4 veces mejores que una PS3.


Así que. ¿Cuál es la mejor opción de hoy en día?


Hazme caso, lo mejor que puedes hacer es ahorrar pasta/plata, y gastarte 1000 euros en un super ordenador equipado con Windows 7, un Intel Core i7 blablabla.
Perderás mucho dinero en cuanto  a la compra de la máquina en sí, ya que una PS3 Slim te sale actualmente por 300 euros.
De todos modos ganarás muchísimo en la compra de juegos. Mientras en la PS3 su precio de salida te saldrá nada más que por 70 euracos. En el PC con una buena velocidad de Internet, te puedes bajar cualquier juego que te plazca por servidores de descarga.


Si, no soy partidario de la piratería, ni mucho menos. Pero mientras exista esa posibilidad de conseguir juegos; habrá que valorarla.




En fin espero que les haya gustado este extenso aporte. Salu2

{Juego} Blood [Portable] [Full]







Nacido en el oeste de Texas, en 1847, se había ganado una temiblreputación de pistolero sin piedad con sólo diecisiete años. Pero fue siete años más tarde cuando conoció a Ophelia Price, cuando su hambre por la masacre tomó una forma nueva y amenazante. Se enamoró de ella y se enteró de que su marido fue un cultista, asesinado por los mismos miembros de su culto; dónde también falleció su hijo. Los cultistas resucitaron una especie de dios satánico, llamado Tchernobog —Aquél Que Ata—, Devorador de Almas; y este demonio asesinó a todos los cultistas y sembró el terror por la Tierra.


Caleb despierta rodeado de frío y humedad, en un cuerpo que ya no conoce. Ha yacido durante mucho tiempo en un cadáver que se negaba a pudrirse, protegido de la descomposición por algún enlace sobrenatural con su maestro. Sus músculos y carne protestan, y el dolor le proporciona vigor, le levanta. Lo agradece. Rezuma odio. Un grito agonizante escapa de él, despedazando la tapa de la tumba en la que yace, golpeando los sueltos sedimentos, telarañas y pequeñas criaturas inadvertidas que habían compartido tumba con él. Y dos palabras emergen a través de la oscuridad, imitando el constante alarido de Tchernobog: "¿Por qué?"

. . .

En 1997 salió a la luz un juego ambientado al más puro estilo de horror; zombis, demonios y demás bichejos de la misma índole que esperan en sus sangrientos niveles.

Blood está elaborado con el conocido motor: Build engine, creado por Ken Silverman; esta vez fue mejorado y optimizado, para intentar mantenerse a la altura técnica del momento. Con el mismo motor que Duke Nukem 3D y una gran variedad de armas, enemigos y movimientos, la cosa ciertamente promete. Sus sonidos y melodías tampoco están pero que nada mal, dándole un ambiente tétrico y aterrador. Pero lo mejor de este juego, sin duda, es su ambientación. Todos los amantes del gore y las escabechinas de zombis disfrutarán como enanos con él. Quizás su único inconveniente sea su extrema dificultad; las pasarás canutas si quieres llegar hasta el final.

La característica más vistosa una vez jugando es la abundante violencia gráfica (tal y como indica su nombre). Los enemigos pueden ser volados en pedazos, la sangre siempre sale en demasía, incluso se pueden patear los craneos de los enemigos ya muertos o destrozar los restos de cadáveres desperdigados por todos los mapas del juego. Los enemigos gritan desesperadamente frente a algunas circunstancias, como cuando arden en llamas o cuando Caleb les dispara o ataca con la horca. Los mismos niveles también están diseñados con varios elementos del gore, con cadáveres mutilados, otros colgando desde los techos o clavados a las paredes. Todos estos elementos hacen que existan versiones censuradas de Blood.

El juego está enterito en inglés, ya que nunca hubo una traducción oficial al español.
Supongo que si tienen dedos para llegar hasta aquí, también los tendrán para saber algo de inglés.

Dentro del archivo .rar (necesitan el programa WinRaR para descomprimir el archivo), están todos los archivos del pack + algunos archivos ejecutables (.exe), para ejecutarlo deben pulsar en uno llamado simplemente: BLOOD.exe.
El código fuente de Blood jamás fue liberado por Atari, eso conlleva a que nunca se pudieron ni se pueden hacer "ports" para este juego.
Si estás usando Windows XP o versiones posteriores, tendrás que bajarte el emulador DosBox (ya colgado en el blog) para poder ejecutarlo...
El pack viene en forma "portable", por decirlo así, no necesita instalación previa para jugar. Simplemente descomprimirlo y ejecutarlo.

Requerimientos mínimos del ordenador:

- Sistema operativo MS-DOS, Win95, Win98, WinME o Win2000 (en caso de tener un buen ordenador, se puede ejecutar con WinXP y versiones posteriores mediante DosBox).
- 16MB de memoria RAM.
- Un procesador con velocidad mínima de 75MHz.

Trucos:

Nunca recomendé a nadie usar trucos en un videojuego, sencillamente, la dificultad baja considerablemente y con ello la diversión asegurada. De todas formas; allá donde hay "gamers" también están los "cheaters", así que les haré un favor.
Durante una partida, pulsen la tecla: "T", aparecerá una barra de código, allí introduzcan:

mpkfa o nocampinmyass = inmortalidad.
campinmyass = elimina la invulnerabilidad, conviertiendonos de nuevo en mortales.
lara croft o hongkong = obtenemos todas las armas con munición infinita.
bunz = obtenemos todo el arsenal del juego y la posibilidad temporal de usar una arma en cada mano.
griswold = obtenemos 200 pts. de armadura.
keymaster = obtenemos todas las llaves.
funky shoes = obtenemos las botas impulsoras.
satchel o montana = obtenemos todos los objetos.
cousteau = obtenemos doscientos pts. de salud y la escafandra.
onering = obtenemos invisibilidad temporal.
goonies = mapa completo.
edmark o kevorkian = suicidio instantáneo.
eva galli = permite atravesar paredes.
idho = obtenemos todas las armas con munición al máximo, aunque no es infinita.
jojo = nuestra visión se balancea como en una borrachera.
krueger o mcgee = ardemos en llamas.
voorhees = inmortaldiad temporal.

Creo que habían bastantes más códigos... aunque con eso ya es más que suficiente.






Un zombi cae, su sangre se derrama por doquier.





Una simpática criatura viene a saludarnos.











Contraseña del archivo: BY_M1n1sh4_http://toxicware.blogspot.com







martes, 12 de enero de 2010

{Emulador} DosBox [Full]









DosBox es un emulador que recrea un entorno similar al antiguo sistema MS-DOS con el objetivo de poder ejecutar programas y videojuegos originalmente escritos para dicho sistema.
Es muy util para ejecutar videojuegos y aplicaciones, que no fueron conversados para otros sistemas operativos o sencillamente no funcionan en ellos.

El programa es software libre, osea, se puede bajar gratuitamente por Internet (y obviamente es legal).
Fue hecho para poder ejecutar antiguas aplicaciones de MS-DOS en Windows Xp. Resulta que en los sistemas operativos antecesores de Windows XP; iban incluidos una serie de datos para poder correr con tanta naturalidad, aplicaciones del conocido sistema sin ventanillas.
Aunque al llegar a Windows XP, por alguna razón, el buen Bill Gates (traducido textualmente como Factura Puertas xD) decidió quitar dichos datos. Así como tampoco los tienen Windows Vista y Windows 7.

DosBox fue lanzado el 22 de Julio de 2002. Su última versión disponible es la 0.73, lanzada el 27 de mayo de 2009.

Requerimientos mínimos del ordenador:

- Sistema operativo WinXP, WinVista y/o Win7 (sobretodo; debe ser de 32 bits, x86).
- 256MB de memoria RAM.
- Un procesador con velocidad mínima de 1.5GHz.

Tutorial:

Como todos los emuladores, en DosBox deben hacerse unos pasos previos antes de ejecutar cualquier aplicación:

Lo primero que hay que hacer es "montar" la unidad física que vamos a utilizar; o sea, indicarle al emulador que la lea, para que podamos acceder a sus contenidos.
Por ejemplo, hemos instalado el videojuego Blood en la carpeta c:\dosboxgames\blood. Así pues, escribiremos los siguiente:

mount c c:\ 

Con este comando crearemos una nueva unidad para el emulador (C:, indicada por la primera c), que contendrá todos los archivos y carpetas de nuestro disco duro C:.
Otro ejemplo:

mount e c:\dosboxgames 

En este caso estamos creando una unidad (E:), cuyo contenido será el de la carpeta "juegos" de nuestro disco duro C:, y todas sus subcarpetas.

Bueno, una vez hecho cambiamos de la unidad Z: (por defecto del emulador) a la que terminamos de crear (siguiendo el primer ejemplo, sería la C:). Para ello simplemente hay que escribir la letra de la unidad, seguida de los típicos dos puntos; para entendernos: C:, D:, etc.
Veremos que la cabecera que aparece a la izquierda del cursor ha cambiado, de "Z:\>" a "C:\>".

Como queríamos ejecutar el videojuego Blood, que estaba en la carpeta c:\dosboxgames\blood, ahora deberemos acceder a ella. Para eso está el comando: "cd".
Así, en nuestro ejemplo teclearíamos:

cd blood

Y por último de todo nos queda arrancar el ejecutable del juego (o aplicación). En este caso, el: "blood.exe"; para ello basta con que escribamos su nombre.

Para que se hagan una idea, en mi caso quedaría así:


NOTA: Para escribir el símbolo: \ en DosBox, deben pulsar: ALT + 9 + 2 (del control numérico) y luego soltar ALT primero, seguidamente las dos otras teclas.



























































Tema hecho por M1n1sh4 (http://toxicware.blogspot.com/).




domingo, 10 de enero de 2010

{Juego} DooM [Portable] [Full + Extras]









El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos,
una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, por culpa de un
experimento realizado por la UAC (la corporación dueña de las instalaciones), dejando libres
a un sinfín de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas.
Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando
salir con vida de nivel en nivel.

Fue considerado el mejor FPS (First Person Shooter) de principios de los años 90 (la versión original fue lanzada el 10 de diciembre de 1993), y gracias a que ID Software (como deducirán, la empresa creadora) liberó su código fuente, se pudieron crear cantidad de divertidas modificaciones para juego.
Por esta razón hoy en dia sus fans lo siguen jugando tanto como el día en que salió.

También destaca su controversia, ya que fue uno de los pioneros en burlarse de la iglesia cristiana e incluir escenas sanguinarias y satánicas durante el juego. De todas formas, cosas como estas se pueden encotnrar en cualquier juego actual.

El pack hecho por mi, incluye:

- Ultimate DooM (los tres episodios originales + el episodio extra para expertos: Thy Flesh Be Consumed).
- DooM II: Hell on Earth (la continuación de DooM original).
- Final DooM: Plutonia Experiment (un episodio extra hecho por la misma compañía).
- Final DooM: TNT - Evilution (otro episodio extra hecho por la misma compañía).
- Heretic (un curioso episodio independiente con ambientación medieval, se centra en la brujeria y la magia negra).
- Hexen: Beyond the Heretic (otro curioso episodio independiente con ambientación medieval, se centra en la brujeria y la magia negra).
- Hexen: Deathkings of the Dark Citadel (expansión oficial del original Hexen).
- Strike: Quest for the Sigil (curioso episodio independiente donde nos vemos en una tierra medio medieval y futurista, también incluyen aspectos conocidos de los primeros juegos RTS).
- Ultimate DooM: The Lost Episodes (episodios extras de Ultimate DooM hechos por fans).
- Master Levels for DooM II (episodios extras de DooM II con una elevada dificultad hechos por fans).

El pack está enterito en inglés, ya que nunca hubo una traducción oficial al español.
Supongo que si tienen dedos para llegar hasta aquí, también los tendrán para saber algo de inglés.

Dentro del archivo .rar (necesitan el programa WinRaR para descomprimir el archivo), están todos los archivos del pack + un archivo ejecutable (.exe) que sirve para seleccionar el episodio al que desean jugar.
Yo he elegido el "port" de Zdoom para poder ejecutarlo en Windows XP (teoricamente, también deberia funcionar en Win Vista y Win7) ... ya que la versión original de DooM solo se puede
jugar con MS-DOS, Win95, Win98, WinME y Win2000.
El pack viene en forma "portable", por decirlo así, no necesita instalación previa para jugar. Simplemente descomprimirlo y ejecutarlo.

Requerimientos mínimos del ordenador:

- Sistema operativo MS-DOS, Win95, Win98, WinME o Win2000 (en este caso, también se incluye el XP y los actuales).
- 4MB de memoria RAM.
- Un procesador con velocidad mínima de 25MHz.

(Si tu ordenador no alcanza eso... tíralo por la ventana seguido de ti).

Trucos:

Nunca recomendé a nadie usar trucos en un videojuego, sencillamente, la dificultad baja considerablemente y con ello la diversión asegurada. De todas formas; allá donde hay "gamers" también están los "cheaters", así que les haré un favor.
Durante una partida, mientras estén jugando, introduzcan los siguientes códigos para tener los siguientes efectos:

- iddqd = inmortalidad.
- idkfa = obtenemos todas las llaves y armas.
- idfa = obtenemos todas las armas.
- idclip = permite atravesar paredes.
- idbeholda = nos da el mapa computarizado.
- idbeholdl = obtenemos las gafas de visión nocturna.
- idbeholdi = obtenemos invisibilidad temporal.
- idbeholds = obtenemos el item de Berserk (fuerza sobrehumana).
- idbeholdv = obtenemos invisibilidad temporal.
- idbeholdr = obtenemos un traje antiradiactivo.





































































Contraseña del archivo: BY_M1n1sh4_http://toxicware.blogspot.com